京都アニメーション
京都动画
京阿尼
文化的前世今生
京都动画,
昵称又叫“京阿尼”,
是一家以动画企划、制作
以及动画制作相关的技术指导
为主要营业事项的日本企业。
今天,笔者就来为大家梳理和了解一下,京都动画的前世今生和其被奉为“提高了TV动画业界水准”与“给了一般观众‘高质量动画’的标杆”的京阿尼文化到底是一种怎样的存在?
工作室“前世”
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京都动画的前身为“京都动画工作室”,由曾在虫制作公司担任动画完稿上色工作的八田阳子于年在京都府宇治市成立的小型工作室。当时的业务内容主要为跟邻近的家庭主妇一起承接龙之子制作公司与日昇动画的一些完稿外包工作,并于年7月正式成为有限公司,由八田阳子的夫婿八田英明担任社长。
京都动画的公司商标
设计灵感来自于
公司名称开头
日本汉字“京”的变化
公司在成立之初主要经营上色,但在次年便成立了作画部门扩展了部分业务。此后进入90年代中的京都动画工作室逐渐具备了独立制作动画规划的能力,包括演出、作画、完稿、背景、摄影等,从而开始完整的统包动画的制作,也承接一些游戏外盒的设计等。
此时京都的高品质名声已经在业界建立口碑,并成为SHIN-EI动画,日升动画,StudioPierrot等公司的长期外包伙伴。
京都动画本社(火灾前),
外观非常像普通的居民楼。
年后不久,京都动画将动画承包业务分离给了旗下原为大阪工作室的“AnimationDo”,并将经营重心转向于独立制作动画。
虽然起步独立制作动画的京阿尼在原创作品的道路上并不算顺利,于03年原创的《MUNTO》与后来的《玉子市场》都没有引起太大的反响。但京阿尼在轻小说改编动画与游戏改编动画却是名至实归的的业界一流,早在那个网络还不怎么发达的年代就有着自己一票众多忠实的粉丝。
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「京都动画」-今生
是什么成就了
“京阿尼文化”?
笔者认为,
京阿尼作品的优秀素质
可以归为以下三大特点
1对于画面表现的极致追求
提起京阿尼,大部分动漫迷们首先想到的便是那美到神乎其神的作画。其实画面的表现还包括分镜和演出,这些都是京阿尼信手拈来的强项。京都动画的作画素质是有目共睹的,诚然笔者不敢在这里打包票为“业界之巅”,但是其平均作画质量一定称得上是远超业界平均水平。不少从业人员都认为,京都动画拔高了业界TV动画的质量。
《吹响吧!上低音号》中的夜景
著名动画公司P.A.WORKS创始人兼动画制作人堀川宪司曾将京阿尼的模式与日本业界进行了对比:“目前,许多TV系列动画在制作时考虑到制作现场的能力,为了避免在表现过于繁杂以及作画花费过多的精力,会通过分镜和演出进行把控。而京阿尼却逆水行舟,所追求的表现手法愈发地繁复且需要精力。”
《声之形》河边的西宫
京阿尼多数改编作品一集的预算往往是同业标准的两倍以上,也正是这样的经费重视程度给予了京都动画的员工们“工匠精神”的发挥空间。同时,“京都圈”体制的京阿尼与“东京圈”的动画公司不同,京阿尼的薪酬制度并不是完全的按件计费,因此原画师不会为了吃不上饭而重量不重质,作画水平也可以逐步提高,京阿尼在这种体制下也培养了一大批优秀的原画师。
有着日本动画作画巅峰之称
的作品《紫罗兰永恒花园》
《紫罗兰永恒花园》片段
每一帧都是极致的作画(还有经费)
2对于改编作品独到的理解
年,京都动画首次改编恋爱游戏公司Key社作品《Air》,大获成功。京都动画在不同地方都致力将原作游戏的内容和角色构图忠实呈现,以压倒当时不少作品质量的评价引起话题,使京都动画的名字在动画迷之间成为了一个保证。
视觉小说开发公司Key
后来京阿尼又与Key社多次合作,陆续动画化了其多部游戏作品,其中就包括著名的《CLANNAD》系列,一部从催泪游戏上升到令人感叹“这就是人生啊”的温情佳作,为每一位看完的观众灵*深处都留下了一份感动。
《CLANNAD》
而对于轻改作品,京阿尼多数时候会有选择的大幅改动、添加细节,甚至是剧情,同时又把握着对原著的理解。可以说是将最精致的内容以他们最专业的方式展现给了观众们。代表作品便是有着现象级作品之称的《凉宫春日》系列与《轻音少女》,以及拥有京阿尼作品所有优秀素质、能够成为京阿尼全盛时期代表的轻改《冰菓》和《吹响吧!上低音号》。
《冰菓》
3对于细节的追求与展示
或许是因为京阿尼的员工大部分都是女性,其作品中对于细节的表现无不令过目者赞叹。
《声之形》中的车厢细节
动态的光影、风景细节
当然,如此的细节追求的前提,还是得有京阿尼这样过硬的原画实力才能做到的。
实地采景的《冰菓》,
极高的还原度与细节捕捉。
来自知乎——陈希
《利兹与青鸟》中的实验室
这样的细节追求,
不仅出现在场景上,
也还出现在人物演出上。
《吹响吧!上低音号》中久美子
边跑边哭的惊艳作画与人物细节把握
《声之形》中西宫虚弱、
无奈又勉强的微笑
早在05年,京阿尼做制作的《AIR》就被人称赞到超越了业界水平,而其中人物的优秀的刻画与演出,包括面部和肢体细节对情绪烘托都起到了非常大的作用。
《冰菓》最后一话中折木的表情变化
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年7月18日上午10点30分左右,京都动画第一工作室遭到纵火。依据京都警方公布的消息,截至19日晚间为止,受害者共69人,33人死亡,10人重伤,6人中伤,20人轻伤,后其有3人送医后不治身亡。
这起事件对京都动画无疑是一次重创:几乎所有的重要文件全毁,工作区被破坏,进度被打乱,而且不少在此事件中不幸身亡的都是重要的动画制作人。四名董事除石原立也以外,全部不幸遇难。
业界乃至全世界
都曾一度叹息,
昔日京都动画的传奇
可能到此为止了。
然而京阿尼作为
老牌动画公司的生命力
却超出了他们的想象。
年4月29日,在纵火事件中损毁的第一工作室大楼拆除。
年8月11日,宣布《小林家的龙女仆》第二期电视动画仍由京都动画制作,于年7月播出,这也是纵火事件后恢复动画制作的第一个作品。
愿京阿尼有朝一日
能回到巅峰,
归来仍是少年。
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京阿尼的作品带给了观众什么?
笔者认为,从京阿尼的作品中体会到最大的感受,便是对生活的热爱。
作为本篇的结语,
笔者想引用知乎上
“Lafred”的这段话:
“京都动画的独特,
在于《利兹与青鸟》中
霙对于希美动作的下意识的模仿,
在于玻璃与阴影构成校园的牢笼感;
在于《吹响,上低音号》中
大赛前夕的谱面上
画满的"大赛,加油"的词句,
在于即便是同一首作品,
不同比赛时演奏的声部细节层次变化,
更不用说所有乐器
演奏指法和节奏上的音画一致;
也在于当你有幸
站在京都府宇治市
那座*前久美子跑过的
著名的桥上的时候,
听着电车驶入宇治站的声音,
看着机动车开过的流光溢彩,
你会固执并且认真地相信
这真的就是久美子生活的世界。”
—END—
文案/Ray
排版/Ray
参考资料:
[1]《创作者/制作人眼中的京都动画-lmzz的文章-知乎》,